C’est un retour très intéressant ! Est-ce que tu saurais déterminer qu'est ce qui te fais cet effet « meilleur » ?
Parce que dans ce domaine, c’est de l’ordre de l’ « impression » et c’est une magie noire difficile. En fait il y a un énorme travail de retexturage pour plusieurs raisons (comme ça je réponds aussi à Croconux en dessous):
résolution trop faible, ça pixelise à fond et sur un écran actuel c’est très moche.
C’est un peu le problème du format de la comparaison que j’ai fait avec des miniatures, il aurait fallu une projection plein écran avec un slider. Réduit à ces miniature de 360pixels de large, ben on a une vue d’ensemble, et donc une impression d’ensemble, donc on ne mesure pas certaines différence. Par contre, effectivement, cela donne une vue d’ensemble qui peut révéler des choses (ambiance, couleurs...).
le moteur permet désormais d’utiliser des normal maps et des specular maps, ce qui permet de définir un relief à la texture et les reflets. ces nouvelles textures utilisent ces effets. On peut voir cela sur cette image:
normal
Et là encore, le format « copie d’écran » n’est pas adapté, c’est surtout flagrant en mouvement. :-)
Le projet Unvanquished se pose des contraintes qualité assez strictes et le texturage précédent était largement en deçà.
et puis il y avait une troisième raison que j’ai oublié depuis le moment où j’ai commencé à écrire ce commentaire.
et puis il y a les goûts, les couleurs, les modes... Beaucoup de ces maps utilisent des textures faites par les mappeurs eux-même, quand les mappeurs ont refait leurs textures en haute résolution, ben ils avaient peut-être envie d’expérimenter autre chose, tout simplement...
Au niveau des droits des textures, il n’y avait pas de problème parce que toutes ces cartes sont des cartes faites par des contributeurs qui sont sérieux sur ce plan là et qui l’étaient déjà à l’époque de Tremulous, ce qui n’est pas du tout le cas des cartes officielles de Tremulous qui est une complète zone de non-droit (du genre « thanks to the nice chap who released his "ds-old-tex" set to the public » c’est un peu faible comme licence, ce n’est vraiment pas mieux qu’un « trouvé sur google image ».
Mais même si ces textures étaient claire du point de vue légal, il y a tout de même eu un gros travail de réorganisation et de renommage, aussi, ce qui n’oblige pas à un retexturage mais c’est aussi un gros boulot. D’une manière générale, il faut se dire que Tremulous n’a jamais été clair du tout niveau licence. Je vais jouer mon Zenitram mais il y a eu un très fort engouement pour Tremulous lors de sa sortie (par fierté libriste devant un tel succès), mais s’il y a une grosse étiquette « cc-by » sur les fichiers de Tremulous, en fait, en vrai... ben c’est juste un enfer. D’ailleurs, le projet recherche un artiste pour les sons car ça fait partie des dernières choses qui subsistent de Tremulous et c’est justement un des trucs les plus flous du point de vue juridique.
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
[^] # Re: C'est peut être moi ...
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Comparaison des cartes entre Tremulous et Unvanquished. Évalué à 8.
C’est un retour très intéressant ! Est-ce que tu saurais déterminer qu'est ce qui te fais cet effet « meilleur » ?
Parce que dans ce domaine, c’est de l’ordre de l’ « impression » et c’est une magie noire difficile. En fait il y a un énorme travail de retexturage pour plusieurs raisons (comme ça je réponds aussi à Croconux en dessous):
C’est un peu le problème du format de la comparaison que j’ai fait avec des miniatures, il aurait fallu une projection plein écran avec un slider. Réduit à ces miniature de 360pixels de large, ben on a une vue d’ensemble, et donc une impression d’ensemble, donc on ne mesure pas certaines différence. Par contre, effectivement, cela donne une vue d’ensemble qui peut révéler des choses (ambiance, couleurs...).
normal
Et là encore, le format « copie d’écran » n’est pas adapté, c’est surtout flagrant en mouvement. :-)
Le projet Unvanquished se pose des contraintes qualité assez strictes et le texturage précédent était largement en deçà.
et puis il y avait une troisième raison que j’ai oublié depuis le moment où j’ai commencé à écrire ce commentaire.
et puis il y a les goûts, les couleurs, les modes... Beaucoup de ces maps utilisent des textures faites par les mappeurs eux-même, quand les mappeurs ont refait leurs textures en haute résolution, ben ils avaient peut-être envie d’expérimenter autre chose, tout simplement...
Au niveau des droits des textures, il n’y avait pas de problème parce que toutes ces cartes sont des cartes faites par des contributeurs qui sont sérieux sur ce plan là et qui l’étaient déjà à l’époque de Tremulous, ce qui n’est pas du tout le cas des cartes officielles de Tremulous qui est une complète zone de non-droit (du genre « thanks to the nice chap who released his "ds-old-tex" set to the public » c’est un peu faible comme licence, ce n’est vraiment pas mieux qu’un « trouvé sur google image ».
Mais même si ces textures étaient claire du point de vue légal, il y a tout de même eu un gros travail de réorganisation et de renommage, aussi, ce qui n’oblige pas à un retexturage mais c’est aussi un gros boulot. D’une manière générale, il faut se dire que Tremulous n’a jamais été clair du tout niveau licence. Je vais jouer mon Zenitram mais il y a eu un très fort engouement pour Tremulous lors de sa sortie (par fierté libriste devant un tel succès), mais s’il y a une grosse étiquette « cc-by » sur les fichiers de Tremulous, en fait, en vrai... ben c’est juste un enfer. D’ailleurs, le projet recherche un artiste pour les sons car ça fait partie des dernières choses qui subsistent de Tremulous et c’est justement un des trucs les plus flous du point de vue juridique.
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes