Je parlais de la logique et pas de l'implémentation. Donc ce que tu fais c'est parcourir un graphe avec une API d'arbre. C'est ce qui fait que ton arbre est infini.
mais en haskell cela ne pose pas de problème
Le fait qu'haskell soit fainéant n'empêche pas de trancher ton arbre pour :
s'assurer que ton algorithme termine
optimiser le temps de recherche
Tous les contenus que j'écris ici sont sous licence CC0 (j'abandonne autant que possible mes droits d'auteur sur mes écrits)
[^] # Re: Remarques
Posté par barmic . En réponse au journal Résolution naïve d'un jeu de société. Évalué à 6.
Je parlais de la logique et pas de l'implémentation. Donc ce que tu fais c'est parcourir un graphe avec une API d'arbre. C'est ce qui fait que ton arbre est infini.
Le fait qu'haskell soit fainéant n'empêche pas de trancher ton arbre pour :
Tous les contenus que j'écris ici sont sous licence CC0 (j'abandonne autant que possible mes droits d'auteur sur mes écrits)