Évidemment tu peux tout coder en xlib et en assembleur aussi ;)
C clair qu'au niveau perf ce sera mieux mais du côté des bugs, des erreures de conceptions ce sera carrément catastrophique.
En ce qui concerne ton A, B et Z moi je te réponds que je veux directemment accéder à la mémoire de ma carte graphique et que la xlib est trop haut niveau pour moi pour faire un xHelloworld avec des routines en asm. C'est crétin, j'en conviens ;)
«La POO facilite la programmation et la modélisation de logiciels mais ce n'est qu'une amélioration par rapport la programmation fonctionnelle cela n'empeche que lorsqu'on compilque les choses .. on a des problèmes pour faire évoluer le système.»
Escuse moi mais je suis pas du tout d'accord. Je laisse le soins à d'autres experts le loisir d'argumenter/troller.
C tout ce que je voulais dire, libre à toi d'acceder directement la xlib mais pour coder quelque chose aussi embêtant qu'une interface, je préfère utiliser quelque chose de haut niveau.
[^] # Re: X11 rulez
Posté par benja . En réponse à la dépêche Sources du X11 "sauce" pomme dispo. Évalué à 2.
C clair qu'au niveau perf ce sera mieux mais du côté des bugs, des erreures de conceptions ce sera carrément catastrophique.
En ce qui concerne ton A, B et Z moi je te réponds que je veux directemment accéder à la mémoire de ma carte graphique et que la xlib est trop haut niveau pour moi pour faire un xHelloworld avec des routines en asm. C'est crétin, j'en conviens ;)
«La POO facilite la programmation et la modélisation de logiciels mais ce n'est qu'une amélioration par rapport la programmation fonctionnelle cela n'empeche que lorsqu'on compilque les choses .. on a des problèmes pour faire évoluer le système.»
Escuse moi mais je suis pas du tout d'accord. Je laisse le soins à d'autres experts le loisir d'argumenter/troller.
C tout ce que je voulais dire, libre à toi d'acceder directement la xlib mais pour coder quelque chose aussi embêtant qu'une interface, je préfère utiliser quelque chose de haut niveau.