Ok merci pour ta réponse ça explique bien des choses.
OpenRTS est 100% original (pas de risque de conflit avec une licence existante), et sa licence MIT ne l'oppose pas à un usage commercial.
Spring a depuis longtemps laissé tomber le 'T.A.' de son nom, donc je pense qu'un studio qui lui adjoindrait des assets originaux n'aurait aucun risque de conflit de licence je pense.
Attention à ne pas opposer libre et commercial. Un jeu peut tout à fait être libre et commercial. Il peut aussi avoir un moteur libre (sous licence GPL par exemple dans le cas de Spring), des assets propriétaire et être commercial. Après on est bien d'accord une licence MIT sera sûrement plus attractive en pratique, les studios rechignant classiquement même s'il faut juste libérer leur moteur.
[^] # Re: Spring
Posté par GuieA_7 (site web personnel) . En réponse au journal OpenRTS, un moteur de jeux-vidéo open-source en Java. Évalué à 1.
Ok merci pour ta réponse ça explique bien des choses.