Merci pour votre commentaire, c'est encourageant !
Le moteur Spring est incroyable et pour le moment, nous n'avons aucune fonctionnalité supplémentaire. Mais les différences entre notre approche et la leur sont aussi profondes qu'entre Total Annihilation et Starcraft.
OpenRTS s'oriente davantage vers le micro-management, la tactique et les unités héroiques (bien que Spring le permette aussi) et devrait offrir des outils de productivité plus abordables que Spring qui reste, à notre sens, difficile à prendre en main.
De plus, OpenRTS est 100% original (pas de risque de conflit avec une licence existante), et sa licence MIT ne l'oppose pas à un usage commercial.
D'une manière générale, je dirai qu'OpenRTS est le pendant open-source de Starcraft/Warcraft, là ou Spring est celui de Total-Annihilation et 0 A.D. celui de Age of Empire. Chaque moteur emporte avec lui un héritage qui le caractérise.
[^] # Re: Spring
Posté par methusalah . En réponse au journal OpenRTS, un moteur de jeux-vidéo open-source en Java. Évalué à 4.
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Le moteur Spring est incroyable et pour le moment, nous n'avons aucune fonctionnalité supplémentaire. Mais les différences entre notre approche et la leur sont aussi profondes qu'entre Total Annihilation et Starcraft.
OpenRTS s'oriente davantage vers le micro-management, la tactique et les unités héroiques (bien que Spring le permette aussi) et devrait offrir des outils de productivité plus abordables que Spring qui reste, à notre sens, difficile à prendre en main.
De plus, OpenRTS est 100% original (pas de risque de conflit avec une licence existante), et sa licence MIT ne l'oppose pas à un usage commercial.
D'une manière générale, je dirai qu'OpenRTS est le pendant open-source de Starcraft/Warcraft, là ou Spring est celui de Total-Annihilation et 0 A.D. celui de Age of Empire. Chaque moteur emporte avec lui un héritage qui le caractérise.