Tout à fait d'accord. D'ailleurs à ce propos je ne pense pas que la mode du "Release early, release often" soit très adaptée à la création de jeux vidéos. Il y a tellement de jeux à peine commencé qui traînent sur le web que ça ne motive ni les joueurs ni les éventuels contributeurs. Et en plus beaucoup se la pètent en promettant monts et merveilles tout ça pour voir le projet mourir de sa belle mort avant même qu'il ne soit arrivé à une version jouable.
Moi j'aurais tendance à penser que quand on développe un jeu, il vaut mieux n'en parler qu'à partir du moment où il est suffisament abouti pour être jouable et prêt à être étendu (niveau code ou contenu). Et si les graphismes de base ne sont pas très attrayant, c'est pas très grave, ce qui compte c'est d'avoir une base solide pour en ajouter.
[^] # Re: The Happypenguin Awards
Posté par Frédéric Lopez . En réponse à la dépêche The Happypenguin Awards. Évalué à 2.
Moi j'aurais tendance à penser que quand on développe un jeu, il vaut mieux n'en parler qu'à partir du moment où il est suffisament abouti pour être jouable et prêt à être étendu (niveau code ou contenu). Et si les graphismes de base ne sont pas très attrayant, c'est pas très grave, ce qui compte c'est d'avoir une base solide pour en ajouter.