-une fonction qui lance toute l'application.
-une fonction qui lance "la partie" (en initialisant tout comme il faut).
-dans la boucle une fonction qui lit et traitent des commande "quitter", "recommencer", "plus d'essais", "afficher qqchose", etc.
Du coup une fois que la commande "recommencer" serait entrée, la fonction qui (re)lance la partie serait appeler de nouveau.
Mais je ne sais pas si tout ça est pas un peu overkill ou non au vu de ce que tu fais.
# Séparer en plusieurs fonctions ?
Posté par Muchacho . En réponse au message Relancement de mon jeu en c++ avec while. Évalué à 3.
Naïvement j'aurais fait :
-une fonction qui lance toute l'application.
-une fonction qui lance "la partie" (en initialisant tout comme il faut).
-dans la boucle une fonction qui lit et traitent des commande "quitter", "recommencer", "plus d'essais", "afficher qqchose", etc.
Du coup une fois que la commande "recommencer" serait entrée, la fonction qui (re)lance la partie serait appeler de nouveau.
Mais je ne sais pas si tout ça est pas un peu overkill ou non au vu de ce que tu fais.