OpenGL est là pour simplifier la vie du développeur
Pour avoir fait un peu d'opengl recemment c'est vraiment pas l'impression que ça m'a laissé ! Déjà toutes les parties "commodes" (mais je pense qu'il faut le dire vite) sont maintenant obsoletes, et ce qui reste c'est une api minimale et autiste, qui est à peu près aussi préatique à utiliser qu'un skateboard avec une seule roue. Tout est difficile, tout est rébarbatif, les messages d'erreur se limitent grosso modo à un laconique "fuck you", c'est vraiment un plaisir à debuguer. Quand j'utilise opengl j'ai l'impression de mâcher du sable.
[^] # Re: Vraiment un remplacent ?
Posté par Troy McClure (site web personnel) . En réponse au journal Vulkan le successeur d'OpenGL. Évalué à 9.
Pour avoir fait un peu d'opengl recemment c'est vraiment pas l'impression que ça m'a laissé ! Déjà toutes les parties "commodes" (mais je pense qu'il faut le dire vite) sont maintenant obsoletes, et ce qui reste c'est une api minimale et autiste, qui est à peu près aussi préatique à utiliser qu'un skateboard avec une seule roue. Tout est difficile, tout est rébarbatif, les messages d'erreur se limitent grosso modo à un laconique "fuck you", c'est vraiment un plaisir à debuguer. Quand j'utilise opengl j'ai l'impression de mâcher du sable.