Le problème est que tu es moins connu que ton logiciel. Si l'auteur était la "fondation GCompris" ou équivalent, cela passerait mieux (cf VLC, firefox,...).
Bonne idée, faut que j'y réfléchisse.
Sinon, une petite remarque, il y a parfois des images qui sont déformés dans l'application. On dirait un "zoom fit", surtout pour les images de fond. C'est vraiment très moche (image étiré et gros pixel carré flou).
Normalement on fait du PreserveAspectCrop sauf cas particulier. C'est sur quelle activité que tu as ce problème ?
Pour une application ludique pour enfant, c'est curieux d'avoir un menu option avec 12 000 fonts disponible. Cela fait un peu, "application pour enfant avec papa geek". Je limiterais le choix, avec peut être une font spécial comme opendyslexic.
On liste les fontes systèmes plus 2 fontes qu'on embarquent, Andika pour le cursif et Opendyslexic. On laisse la possibilité à l'utilisateur d'installer ses fontes et de les choisir. Dès lors on est bien obligé de les montrer toutes.
Les jeux, avec le clavier en "abcdef", c'est moche de ne pas donner de clavier "azerty", j'ai raté une configuration ? Si c'est pour apprendre un clavier, autant prendre un clavier courant.
On y a pensé mais c'est trop compliqué de gérer l'implantation 'normale' d'un clavier pour chaque langue. On peut dire que cette activité est plus orienté pour le déchiffrage des lettres et le concept de clavier, pas pour apprendre la frappe.
[^] # Re: android
Posté par Bruno Coudoin . En réponse au journal Comment faire la promotion d'un logiciel libre ?. Évalué à 1.
Bonne idée, faut que j'y réfléchisse.
Normalement on fait du PreserveAspectCrop sauf cas particulier. C'est sur quelle activité que tu as ce problème ?
On liste les fontes systèmes plus 2 fontes qu'on embarquent, Andika pour le cursif et Opendyslexic. On laisse la possibilité à l'utilisateur d'installer ses fontes et de les choisir. Dès lors on est bien obligé de les montrer toutes.
On y a pensé mais c'est trop compliqué de gérer l'implantation 'normale' d'un clavier pour chaque langue. On peut dire que cette activité est plus orienté pour le déchiffrage des lettres et le concept de clavier, pas pour apprendre la frappe.