• [^] # Re: Mieux vaut migrer vers CoreOS (serveur) et Elementary OS (desktop)

    Posté par . En réponse au journal ArchLinux : serait-il venu le temps de passer à autre chose ?. Évalué à 3.

    Par contre niveau équilibre des armes, il n'arrive pas à la cheville des jeux proprios.

    Je sais pas trop pour RE parce que j'y ai pas joué beaucoup, je me souviens juste que j'utilisais tout le temps le shotgun parce que c'est le seul flingue que tu peux vider/recharger au fur et à mesure. Le handgun est sympa aussi avec sa cadence de tir qui suit la vitesse de clic. Par contre le sabre j'ai jamais réussi à l'utiliser correctement, tout comme le tir secondaire du plasmagun. Sinon il y les mines et les grenades adhésives et ça c'est bien rigolo, surtout quand t'arrives à en coller une sur la tronche d'un adversaire :)

    Par contre sur openarena je suis tenté de dire que le Lightning Gun est beaucoup trop fort, surtout en death match avec beaucoup d'adversaires. Et ça c'est pas compliqué à comprendre, bordayl de couille, c'est des maths :o

    Tu prends un truc lent et fort, comme le Rail Gun (RG) ou le Rocket Launcher (RL) : ça balance 100 points de dégâts toutes les 1.5 secondes ou toutes les 0.8 secondes, respectivement.
    Tu prends le Ligthning Gun (LG), qui est tout le contraire : cadence de tire ultra-rapide avec dégâts faibles : ça fait 8 points de dégâts toutes les 0.05 secondes. Donc pour infliger 100 points de dégâts avec steu machin il te faut 0.6 secondes.

    Alors tu va me dire oké, férinaffe, je prends le RG ou le RL, je fonce vers la zone la plus peuplée de la map, et j'inflige 100 points de dégâts à chaque couillon que je vois, ça me fera un frag à chaque coup :o

    Sauf qu'en deathmatch, les joueurs que tu croises ne sont pratiquement jamais à 100 points de vie ! Ils sont tous en train de s'abîmer la tronche à coups de MG donc au final tu gagnes un temps énorme à utiliser le LG.

    On va faire une modélisation simple : t'as 5 joueurs dans le Grand Joyeux Bordel au milieu de la map, ils sont tous à 50 HP chacun. Tu débarques là-dedans avec un RG et en imaginant que tu réussisses tous tes coups, ça te fait frag+1,5 secondes+frag+1,5s+frag+1,5s+frag+1,5s+frag : t'as marqué 5 points en 6 secondes. Avec un RL, ça prend 3,2 secondes (et le splash damage n'apporte rien : les dégats supplémentaires sont si faibles qu'en général tu vas pas faire de multifrag, juste offrir des opportunités de frags aux autres joueurs qui ont des armes à cadence plus rapide). Et avec un LG : frag+0,3s+frag+0,3s+frag+0,3s+frag+0,3s+frag : 1,2 secondes.

    Alors certes, c'est le cas uniquement sur les maps surpeuplées (jore 5 joueurs ou plus), et petites ou fermées (si une map est très grande et très ouverte tu peux sniper une dizaine de joueurs d'une traite avant de te faire fragger), mais c'est bien chiant.

    Sur des maps comme agressor, qui sont très petites, avec plein de petites salles et de petits couloirs, dès que des joueurs un peu bons arrivent sur la map, saymort, tout le monde rushe vers le LG et c'est celui qui le chope en premier qui dégomme tout le monde :o

    Alors pour faire face à ce problème, sur certains serveurs ils imposent une physique de jeu dépendante des FPS : là le rayon du LG a un "temps de retard" quand tu essayes de le tourner, et du coup ça devient très difficile de viser avec, ce qui rend cette arme beaucoup moins intéressante. Mais le problème c'est que les autres armes aussi sont impactées : les roquettes partent avec un temps de retard et pour peu que tu te déplaces un peu vite tu les prends dans la gueule. :/

    À mon avis ils devraient donner un "temps de retard" au LG non-dépendant du framerate (un peu comme le LG du nouveau xonotic), ou bien réduire significativement la portée de cette arme, au moins dans le mode deathmatch (en duel je suppose que le LG n'est pas vraiment l'arme la plus intéressante).

    Sur Xonotic par contre je trouve que les armes sont assez bien équilibrées. Mais il faut dire que je vois surtout Xonotic comme un jeu de duel, pas tellement comme un jeu de deathmatch.

    Question jeux de gestion, je t'oppose widelands. Un settlers-like de qualité selon moi. Ok, les IA sont bof, mais je n'ai jamais vu une IA rivaliser avec un humain sans que l'humain n'ai un handicap, ou l'IA un avantage.

    J'y ai joué un peu en solo, mais je n'ai fait que campagnes. Graphiquement il est bof bof et les campagnes ne vont pas super loin, mais les scénarios/histoires sont bien écrits, et même si l'IA n'est pas terrible la campagne avec les Atlantéens m'a bien fait galérer.

    Il y a aussi Unknown Horizons : beaux graphismes, belle musique, mais j'ai jamais réussi à aller très loin dans les campagnes, à chaque fois que j'ai essayé le jeu se viandait comme un grosse loutre à un moment où à un autre.

    Niveau stratégie tour par tour, wesnoth à mon avis bats de nombreux jeux commerciaux, malgré que les graphismes ne soient pas au top du top.

    Le problème avec Wesnoth c'est la courbe d'apprentissage. Quand on voit le jeu on se dit qu'il suffit d'appliquer bêtement les règles de tactique pierre-feuille-ciseaux qu'on voit sur la plupart des jeux de stratégie, puis Dave Random arrive et flanque par terre toutes nos illusions. :/ Il faut s'accrocher pour apprendre à faire de la vraie stratégie, et j'imagine que certains newbies abandonnent avant d'être arrivés à ce stade.

    Si je veux un bon vieux mario-like, ok en 2D, il y à supertux.

    Des jeux de plateforme en 2D il y en a une tripotée sous linux tu peux pas imaginer. Le nombre de titres dispos dans les dépôts debian est hallucinant. Des trucs comme Abe ou Alex l'Allégateur sont très proches de SuperTux. Abe est à chier niveau graphismes et musiques mais wow... qu'est-ce qu'il est chronophage. O_o

    *splash!*