• [^] # Re: 3d

    Posté par . En réponse au journal X3D et osm. Évalué à 3.

    Oui, par défaut, l'angle de la caméra est perpendiculaire au sol, histoire de faire une "transistion douce" avec la map 2D. As-tu bougé un peu la souris en cliquant?

    Par ailleurs, c'est le tout début d'un projet dont je souhaite que le code source soit libre: https://github.com/clement-igonet/osm2building3d

    L'objectif d'aboutir à la visualisation intérieur des bâtiments.