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Posté par pizaninja le 24 janvier 2015 à 06:38. En réponse au journal X3D et osm. Évalué à 3.
Oui, par défaut, l'angle de la caméra est perpendiculaire au sol, histoire de faire une "transistion douce" avec la map 2D. As-tu bougé un peu la souris en cliquant?
Par ailleurs, c'est le tout début d'un projet dont je souhaite que le code source soit libre: https://github.com/clement-igonet/osm2building3d
L'objectif d'aboutir à la visualisation intérieur des bâtiments.
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[^] # Re: 3d
Posté par pizaninja . En réponse au journal X3D et osm. Évalué à 3.
Oui, par défaut, l'angle de la caméra est perpendiculaire au sol, histoire de faire une "transistion douce" avec la map 2D. As-tu bougé un peu la souris en cliquant?
Par ailleurs, c'est le tout début d'un projet dont je souhaite que le code source soit libre: https://github.com/clement-igonet/osm2building3d
L'objectif d'aboutir à la visualisation intérieur des bâtiments.