Alors, je n'ai pas mis le jeu sous licence libre car en fait j'avais dans l'idée de faire tourner une instance unique sur un seul
serveur de façon à pouvoir attirer tous les joueurs sur ce serveur et donc pouvoir ensuite gérer des problématiques de
performance et d'optimisaton au niveau postgresql / hibernate (framework de persistance) sur des gros volumes de données.
Franchement tu espères vraiment attirer assez de joueur pour produire un "gros volume" ?
C'est quelque chose qui m'intéresserait et qu'il n'est pas si facile de rencontrer dans le monde pro. Du coup, mon raisonnement,
c'est que si je mets le code source à disposition, n'importe qui va pouvoir monter une database et générer le WAR, du coup il
va y avoir de multiples instances du jeu et cela va fragmenter la base des joueurs un peu partout. Conséquence, le volume de données
devient quelconque et je perds l'intérêt sus-cité. Factuellement c'est mon seul argument valide pour ne pas diffuser le code source
D'ici à ce que des personnes installent leur propre serveur y a de la marge non ?
En ce qui concerne mon objectif, c'est de produire un projet JAVA/JEE from scratch, de qualité professionnelle (du moins du mieux que
je puisse faire) pour à la fois me faire plaisir, agrémenter mon CV d'un beau projet perso
Justement ouvrir le code source c'est bon pour le CV et surtout pour l'apprentissage
Là par exemple le jeu n'est pas connu, il y a mine de rien beaucoup de boulot derrière, si je fournis les sources comment je pourrais
être sur de pouvoir revendiquer la paternité des sources actuelles ? Pour caricaturer, si demain un mec de facebook prends le code
source et lance une instance. Concrètement, je dis quoi ? Je fais quoi ? (C'est en quelque sorte mon deuxième argument pour ne pas diffuser mon code source, je sais qu'il est irrationnel mais sans vraiment savoir comment le contourner en étant serein)
Là je sais pas quoi dire... c'est quand même quelque chose qui revient souvent la peur de perdre la propriété du projet. Est-ce que tu penses vraiment qu'on va voler ton jeu ? Il y a tellement de projets open source et si peux de problèmes de ce genre. Prend l'exemple d'ID software, franchement est-ce que quelqu'un à jamais revendiqué(volé) leur code ?
Je trouve dommage ta position surtout que j'aime bien ce jeu et je pense qu'il y a moyen de faire un super jeu pour geek à la 2048 : API REST, bot twitter...
[^] # Re: Mise au point
Posté par denxp . En réponse au journal [Trackgame] Jeu de course vectoriel au tour par tour. Évalué à 6.
Franchement tu espères vraiment attirer assez de joueur pour produire un "gros volume" ?
D'ici à ce que des personnes installent leur propre serveur y a de la marge non ?
Justement ouvrir le code source c'est bon pour le CV et surtout pour l'apprentissage
Là je sais pas quoi dire... c'est quand même quelque chose qui revient souvent la peur de perdre la propriété du projet. Est-ce que tu penses vraiment qu'on va voler ton jeu ? Il y a tellement de projets open source et si peux de problèmes de ce genre. Prend l'exemple d'ID software, franchement est-ce que quelqu'un à jamais revendiqué(volé) leur code ?
Je trouve dommage ta position surtout que j'aime bien ce jeu et je pense qu'il y a moyen de faire un super jeu pour geek à la 2048 : API REST, bot twitter...