Effectivement, parceque le programming model d’OpenGL ne correspond plus aux pipelines de GPU modernes. GLES s’en approche déjà mieux, et les API proprios (Metal, Mantle,...) encore plus.
Si on ne peut plus tirer partie de la puissance du GPU, c’est que l’abstraction ne convient plus.
[^] # Re: achevez-le
Posté par Aissen . En réponse au journal Khronos a besoin de votre aide pour la conception de l'OpenGL prochaine génération.. Évalué à 7.
Effectivement, parceque le programming model d’OpenGL ne correspond plus aux pipelines de GPU modernes. GLES s’en approche déjà mieux, et les API proprios (Metal, Mantle,...) encore plus.
Si on ne peut plus tirer partie de la puissance du GPU, c’est que l’abstraction ne convient plus.