amasser le plus de points pour vous ou votre équipe (frags ou capture de drapeau)
Alors pour info :
pour les modes de jeu classiques, style DeathMatch ou Duel, on amasse effectivement des points en cumulant les frags (sachant qu'un suicide c'est -1 point par défaut il me semble)
pour les modes de jeu style Capture the Flag et Key Hunt, on amasse des points en cumulant les captures ( caps )
pour les modes de jeu style Keepaway et Domination on amasse des points en cumulant des frags après avoir capturé une balle ou des points de contrôle fixes.
pour les modes de jeu style Last Man Standing, Clan Arena et Freeze Tag, on amasse des points en gagnant des rounds, c'est à dire quand on est le dernier joueur (ou la dernière équipe) encore en vie. Dans le cas de Freeze Tag les frags sont remplacés par des freeze (les joueurs vaincus ne sont pas morts mais gelés temporairement).
après il y a d'autres modes de jeu avec des objectifs très spécifiques : Assault (le but est de détruire le générateur au cœur de la base avant que le temps imparti soit écoulé, ou de protéger celui-ci suivant qu'on est dans l'équipe des assiégeants ou celle des assiégés), Race (dont le but est de faire un tour de map le plus vite possible en passant des checkpoint), OnSlaught (qui a l'air d'être un truc à mi-chemin entre Assault et Domination : chaque équipe possède un générateur doté d'un bouclier, le but est de détruire le générateur ennemi après avoir capturé tous les points de contrôle de la carte pour désactiver son bouclier), NexBall (dont le but est apparemment de capturer une balle au centre de la carte et d'aller la mettre dans le camp adverse).
Pour les gens qui jouent à OpenArena, en gros NexBall est l'équivalent de One Flag Capture (aka "Take The Flag And Stick It"), Key Hunt est l'équivalent de Harvester (aka "Capture The Cranium"), et OnSlaught est une sorte de OverLoad (aka "Punch The Obelisk") surboosté.
Xonotic est un fork du jeu Nexuiz fondé sur le moteur DarkPlaces hérité de Quake, dont il se place ici en très digne héritier.
Très digne héritier... fils rebelle j'ai envie de dire ! Car bien que la FAQ du projet précise qu'il n'y a aucune animosité entre la communauté Xonotic et celle de Nexuiz, il faut bien avouer que ce qui est arrivé à Nexuiz a du rester en travers de la gorge de pas mal de membres de l'équipe actuelle de Xonotic, j'en veux pour preuve la décision récente de changer les noms de armes dans Xonotic :
l'Uzi s'appelle maintenant le Machine Gun
le GrenadeLauncher s'appelle maintenant le Mortar
le RocketLauncher s'appelle maintenant le Devastator
le Laser s'appelle maintenant le Blaster
le Nex s'appelle maintenant le Vortex
le MinstaNex s'appelle maintenant le Vaporizer
...ce qui nous intéresse ici c'est surtout les deux derniers points, dont le but clairement affiché est de retirer toute référence à Nexuiz dans le jeu (je suppose qu'ils devront changer le nom "NexBall" aussi, ainsi que le logo du Quad Damage). Donc l'héritage culturel de Nexuiz, dont le nom est désormais entâché par la quasi trahison de ses développeurs vis-à-vis de la communauté du jeu libre, je suppose que peu de gens dans la communauté Xonotic y sont très attachés.
Une nouvelle musique accompagnera vos parties : X-Force,
...qui vient d'ailleurs relever un peu le niveau par rapport à la BGM ennuyeuse qui servait de fond sonore dans Xonotic 0.7 (à l'exception des musiques de blkrbt), mais bon ça c'est une affaire de goûts. Il faut aussi noter dans cette release l'inclusion officielle des pistes "also t", "Heavy Metal", "Inner Peace", "The laws of physics" et "Variable".
Un nouveau mode de jeu apparaît, « Invasion », où le joueur doit se battre contre une marée de monstres...
Il faut l'activer dans la console en faisant set g_invasion 1; restart, et comme pour les véhicules, il n'y a pour le moment pas de map officielle qui supporte ce mode.
Un nouveau système de bonus nommés « Buffs » peut également être activé
C'est set g_buffs 1 et là par contre je crois que toutes les maps déjà dotées de powerups supportent les buffs.
Perso j'aime pas trop. Ma préférence va toujours aux powerups de OpenArena (comme les powerups de Xonotic sauf qu'ils sont lâchés par terre lorsque le porteur se fait tuer).
Il y a aussi deux autres nouvelles fritures à noter dans cette version 0.8, la première c'est le classement des serveurs dans le panneau multijoueur, avec notamment deux grandes catégories pour les serveurs normaux et les serveurs modifiés, la deuxième c'est une nouvelle fonctionnalité permettant de changer la hauteur du son de retour d'un tir réussi en fonction de la quantité de dégâts infligés à la cible. Ça se fait dans la console en changeant la valeur de la variable cl_hitsound. Celle-ci peut valoir 1 (pas de changement, valeur par défaut), 2 (plus les dégâts sont importants, plus le son est grave) ou 3 (plus les dégâts sont importants, plus le son est aigu). Ça me fait un peu penser à Red Eclipse où les hits produisent aussi des sons différents (mais là je pense que c'est en fonction de la santé de la cible), ce qui permet de produire de jolies petites musiques en trucidant ses adversaires. ^.^
# Xonotic 0.8
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Le plein de frags pour cette nouvelle année 2015 (Unvanquished, ET:Legacy, Xonotic). Évalué à 8.
Bon j'ai testé vite fait
Alors pour info :
pour les modes de jeu classiques, style DeathMatch ou Duel, on amasse effectivement des points en cumulant les frags (sachant qu'un suicide c'est -1 point par défaut il me semble)
pour les modes de jeu style Capture the Flag et Key Hunt, on amasse des points en cumulant les captures ( caps )
pour les modes de jeu style Keepaway et Domination on amasse des points en cumulant des frags après avoir capturé une balle ou des points de contrôle fixes.
pour les modes de jeu style Last Man Standing, Clan Arena et Freeze Tag, on amasse des points en gagnant des rounds, c'est à dire quand on est le dernier joueur (ou la dernière équipe) encore en vie. Dans le cas de Freeze Tag les frags sont remplacés par des freeze (les joueurs vaincus ne sont pas morts mais gelés temporairement).
après il y a d'autres modes de jeu avec des objectifs très spécifiques : Assault (le but est de détruire le générateur au cœur de la base avant que le temps imparti soit écoulé, ou de protéger celui-ci suivant qu'on est dans l'équipe des assiégeants ou celle des assiégés), Race (dont le but est de faire un tour de map le plus vite possible en passant des checkpoint), OnSlaught (qui a l'air d'être un truc à mi-chemin entre Assault et Domination : chaque équipe possède un générateur doté d'un bouclier, le but est de détruire le générateur ennemi après avoir capturé tous les points de contrôle de la carte pour désactiver son bouclier), NexBall (dont le but est apparemment de capturer une balle au centre de la carte et d'aller la mettre dans le camp adverse).
Pour les gens qui jouent à OpenArena, en gros NexBall est l'équivalent de One Flag Capture (aka "Take The Flag And Stick It"), Key Hunt est l'équivalent de Harvester (aka "Capture The Cranium"), et OnSlaught est une sorte de OverLoad (aka "Punch The Obelisk") surboosté.
Très digne héritier... fils rebelle j'ai envie de dire ! Car bien que la FAQ du projet précise qu'il n'y a aucune animosité entre la communauté Xonotic et celle de Nexuiz, il faut bien avouer que ce qui est arrivé à Nexuiz a du rester en travers de la gorge de pas mal de membres de l'équipe actuelle de Xonotic, j'en veux pour preuve la décision récente de changer les noms de armes dans Xonotic :
...ce qui nous intéresse ici c'est surtout les deux derniers points, dont le but clairement affiché est de retirer toute référence à Nexuiz dans le jeu (je suppose qu'ils devront changer le nom "NexBall" aussi, ainsi que le logo du Quad Damage). Donc l'héritage culturel de Nexuiz, dont le nom est désormais entâché par la quasi trahison de ses développeurs vis-à-vis de la communauté du jeu libre, je suppose que peu de gens dans la communauté Xonotic y sont très attachés.
...qui vient d'ailleurs relever un peu le niveau par rapport à la BGM ennuyeuse qui servait de fond sonore dans Xonotic 0.7 (à l'exception des musiques de blkrbt), mais bon ça c'est une affaire de goûts. Il faut aussi noter dans cette release l'inclusion officielle des pistes "also t", "Heavy Metal", "Inner Peace", "The laws of physics" et "Variable".
Il faut l'activer dans la console en faisant
set g_invasion 1; restart, et comme pour les véhicules, il n'y a pour le moment pas de map officielle qui supporte ce mode.C'est
set g_buffs 1et là par contre je crois que toutes les maps déjà dotées de powerups supportent les buffs.Perso j'aime pas trop. Ma préférence va toujours aux powerups de OpenArena (comme les powerups de Xonotic sauf qu'ils sont lâchés par terre lorsque le porteur se fait tuer).
Il y a aussi deux autres nouvelles fritures à noter dans cette version 0.8, la première c'est le classement des serveurs dans le panneau multijoueur, avec notamment deux grandes catégories pour les serveurs normaux et les serveurs modifiés, la deuxième c'est une nouvelle fonctionnalité permettant de changer la hauteur du son de retour d'un tir réussi en fonction de la quantité de dégâts infligés à la cible. Ça se fait dans la console en changeant la valeur de la variable
cl_hitsound. Celle-ci peut valoir 1 (pas de changement, valeur par défaut), 2 (plus les dégâts sont importants, plus le son est grave) ou 3 (plus les dégâts sont importants, plus le son est aigu). Ça me fait un peu penser à Red Eclipse où les hits produisent aussi des sons différents (mais là je pense que c'est en fonction de la santé de la cible), ce qui permet de produire de jolies petites musiques en trucidant ses adversaires.^.^*splash!*