• # au autre FPS sympa: redeclipse

    Posté par . En réponse à la dépêche Le plein de frags pour cette nouvelle année 2015 (Unvanquished, ET:Legacy, Xonotic). Évalué à 5. Dernière modification le 19 janvier 2015 à 16:46.

    Vu que ce journal est dédié aux FPS libres, je me permets un petit lien vers un autre FPS plutôt digne de ce nom.

    Pour avoir joué à Nexuiz, le père de Xonotic, je sais que ça se qualifie vraiment dans le style de quake, très nerveux et de mémoire pas mal de tricks basés sur le rocket jump.
    ET je connais pas mais je l'imagine dans le style classique réaliste, et si Unvanquished est très bon jeu, j'avoue ne pas trop avoir de catégorie tout faite ou de jeu pour le comparer.

    Pour moi, redeclipse (basé sur le moteur de cube2) se positionne plutôt dans la direction d'unreal tournament, le rocket jump il faut oublier: le seul lance-rocket du jeu dégomme tout ce qui se trouve dans les 10-20m (à vue de nez, je n'ai jamais pris le temps de mesurer). Mais il faut le trouver, le prendre et il n'à qu'une seule charge... heureusement.
    Pour le reste des armes, elles ont vraiment toutes leur utilité, et sont équilibrées (je n'en dirais pas autant de Nexuiz, soyons honnêtes).
    Les mouvements sont par contre à la fois simples à utiliser mais complexes à maîtriser: il y à une touche qui permets de rebondir à atterrissage d'un saut ou de courir sur les murs (ça pompe dans la stamina par contre, donc temps limité).
    Pas mal de gameplays différents et de mods intégrés officiellement au jeu, également.
    Les bots, s'ils ne sont pas exceptionnels, sont respectables, ne se bloquent pas dans des endroits comme des cons, et ça aide à apprendre à jouer avant de s'aventurer sur la toile. D'ailleurs, il existe un mode de jeu humain vs bots, et l'on peut configurer le talent des bots (hum... je ne sais pas si ce n'est pas juste leurs caracts qui sont boostées... faudrait aller regarder tiens) et dans ce mode précis, le nombre de bots par joueurs (dans un fichier de conf, comme pour la difficulté). Franchement, à partir de 2 vs 1, ça deviens fun. Ah, et puisqu'il est fait mention d'un nouveau mode invasion dans nexuiz, il y à un modificateur du même style dans redeclipse. Sur certaines map c'est vite injouable, on passe son temps à frag (ou se faire frag) par des sortes de zombies sans croiser l'ennemi. Ça doit être configurable aussi, mais jamais cherché.

    Niveau machine, il tourne sur des machines bien moins puissantes que Nexuiz (et donc je présume Xonotic) sans le moindre souci et sans être dégueu. Pour les graphismes, justement, il correspond à mes besoins, aussi laxistes soient-ils: pas de pixels sales, pas de couleurs tape-à-l'œil, des cartes pas toutes juste carrées... C'est pas sublime, mais c'est bien assez beau pour pourrir des adversaires.

    Ah, et pour finir, il est intégré dans Debian, mais sur Wheezy c'est une vieille version. Il vaut mieux activer les backports pour avoir une version propre. Niveau licence, Debian le classe dans contrib pour le moteur, non-free pour les data, mais la FAQ indique, elle:

    Red Eclipse itself and the Cube Engine 2 are under the zlib License.
    All content in the game is Free, and no more strict than the Creative Commons CC-BY-SA license.

    Du coup, je ne sais pas trop quoi croire. Je n'ai jamais pris la peine de vérifier non plus.

    De toute façon, je pense que ce serait dommage d'essayer les 3 jeux du journal et de passer à côté de celui-ci ;)