Et pourquoi pas SQlite?
C'est utilisable partout, fiable contre les corruptions, supporte les fichiers de grande tailles, etc.
Et pour les autres données devant être éditées à la main (dialogues, configuration), Lua me parait plus approprié que le json.
# SQlite
Posté par weeber . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E14 : formats de données. Évalué à 0. Dernière modification le 05 janvier 2015 à 22:39.
Et pourquoi pas SQlite?
C'est utilisable partout, fiable contre les corruptions, supporte les fichiers de grande tailles, etc.
Et pour les autres données devant être éditées à la main (dialogues, configuration), Lua me parait plus approprié que le json.