YAML n'a aucun intérêt pour des données manipulées par un programme.
YAML est un format de donnée excessivement complexe, affreux à implémenter, dont la définition n'est pas assez précise.
JSON est un format très simple, dont la spec est limpide et tient en une demi page. Il est d'autant plus facile à implémenter (et bien mieux répandu que YAML).
YAML étant un super set de JSON, je suis assez convaincu que la plupart des gens qui émettent du YAML émettent 90% de JSON (évidement, il y a 10% qui font foirer ...).
S'il vous plait, utilisez JSON.
Si vous voulez un truc plus éditable par des humains (pour les fichiers de confs), utilisez toml.
# Non a YAML !
Posté par Drup . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E14 : formats de données. Évalué à 1. Dernière modification le 03 janvier 2015 à 08:56.
YAML n'a aucun intérêt pour des données manipulées par un programme.
YAML est un format de donnée excessivement complexe, affreux à implémenter, dont la définition n'est pas assez précise.
JSON est un format très simple, dont la spec est limpide et tient en une demi page. Il est d'autant plus facile à implémenter (et bien mieux répandu que YAML).
YAML étant un super set de JSON, je suis assez convaincu que la plupart des gens qui émettent du YAML émettent 90% de JSON (évidement, il y a 10% qui font foirer ...).
S'il vous plait, utilisez JSON.
Si vous voulez un truc plus éditable par des humains (pour les fichiers de confs), utilisez toml.