De toute façon, les studios de développement ont leur propre moteur en C++, enfin avait puisque tout le monde se base désormais sur l'Unreal Engine 3 et bientôt le 4 ou Havok.
Il y a plus de dix ans, les développeurs créaient leur propre moteur de jeu afin de se simplifier la vie. Un moteur développé en C ou en C++ peut ensuite avoir son propre langage de script, ce qui est un gros gain de temps. De plus, il a toujours été dit que les développeurs de jeux utilisaient massivement le C++ pour ses performances, car c'est un langage de programmation bas niveau.
C'est que récemment qu'on préfère simplifier le développement au détriment des performances. Il suffit de regarder autour de nous pour s'en convaincre.
[^] # Re: Mauvais outils
Posté par shingo (site web personnel) . En réponse au journal A la recherche de contributions pour mon jeu. Évalué à 1.
De toute façon, les studios de développement ont leur propre moteur en C++, enfin avait puisque tout le monde se base désormais sur l'Unreal Engine 3 et bientôt le 4 ou Havok.
Il y a plus de dix ans, les développeurs créaient leur propre moteur de jeu afin de se simplifier la vie. Un moteur développé en C ou en C++ peut ensuite avoir son propre langage de script, ce qui est un gros gain de temps. De plus, il a toujours été dit que les développeurs de jeux utilisaient massivement le C++ pour ses performances, car c'est un langage de programmation bas niveau.
C'est que récemment qu'on préfère simplifier le développement au détriment des performances. Il suffit de regarder autour de nous pour s'en convaincre.