Pour avoir des joueurs, il faut faire une communication qui soit plus orientée joueur. Et vu la quantité de MMORPG disponibles, il faut arriver à mettre en avant ce qui est propre au jeu du point de vue des joueurs.
Le fait qu'il soit libre et visiblement bien abouti est un excellent point qui va attirer une certaine population (au hasard, des gens qui traînent dans le coin) mais pour les transformer en utilisateurs, il faut vendre du rêve, donc pas des chiffres, mais un univers, un style de jeu particulier, une expérience spécifique. Il manque un client linux déjà empaqueté pour bien faire, aussi...
Là, typiquement, je lis la nouvelle comme j'ai lu les précédentes sur le jeu : avec un certain intérêt sur le fait que "ça avance" (j'aime les projets qui marchent), ensuite je me dis "est-ce que je le teste ? Bof, je sais pas trop ce que je vais y trouver, ça va sans doute être classique... Erf, c'est anglais sur le site, encore un truc où je vais devoir me farcir de l'english... bon quand même, aller voir, y'a pas tant de MMORPG libre et sous linu... Ah, pas de client linux... faudrait que je redémarre sous windows... Bon, dépêche suivante !"
Bref si j'ai bien au départ une petite envie d'aller voir, la flamme est vite soufflée parce qu'il n'y a rien pour nourrir mon côté "joueuse feignasse". Je finirais bien par le tester un de ces jours, mais jusque là ce n'est toujours pas fait.
[^] # Re: et le jeu ?
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de CatchChallenger 1.0. Évalué à 2.
Pour avoir des joueurs, il faut faire une communication qui soit plus orientée joueur. Et vu la quantité de MMORPG disponibles, il faut arriver à mettre en avant ce qui est propre au jeu du point de vue des joueurs.
Le fait qu'il soit libre et visiblement bien abouti est un excellent point qui va attirer une certaine population (au hasard, des gens qui traînent dans le coin) mais pour les transformer en utilisateurs, il faut vendre du rêve, donc pas des chiffres, mais un univers, un style de jeu particulier, une expérience spécifique. Il manque un client linux déjà empaqueté pour bien faire, aussi...
Là, typiquement, je lis la nouvelle comme j'ai lu les précédentes sur le jeu : avec un certain intérêt sur le fait que "ça avance" (j'aime les projets qui marchent), ensuite je me dis "est-ce que je le teste ? Bof, je sais pas trop ce que je vais y trouver, ça va sans doute être classique... Erf, c'est anglais sur le site, encore un truc où je vais devoir me farcir de l'english... bon quand même, aller voir, y'a pas tant de MMORPG libre et sous linu... Ah, pas de client linux... faudrait que je redémarre sous windows... Bon, dépêche suivante !"
Bref si j'ai bien au départ une petite envie d'aller voir, la flamme est vite soufflée parce qu'il n'y a rien pour nourrir mon côté "joueuse feignasse". Je finirais bien par le tester un de ces jours, mais jusque là ce n'est toujours pas fait.
Y'a du boulot "hors du code". Courage :)