Surtout faire attention aux nombres, il faut relativiser avec la concurrence.
Difficile de les comparer... Le "plus de" n'était pas ici un jugement, j'aurais pu utiliser "environ" à la place.
Que va-t-il se passer quand les anti-Google vont s'ennuyer de développer des apps non utilisées donc non monétisables alors qu'en face c'est monétisable? La haine de Google et Apple suffira-t-ell sur le long terme?
Alors attention, tu peux très bien développer en HTML et faire quelque chose de portable sur Android, iOS et Firefox OS. Les outils s'améliorent et très facilement j'ai pu faire tourner mes prototypes de jeu sur Android de manière native (je ne parle pas du hack de mozilla qui permet d'installer des applis Firefox OS sur Android).
Donc j'ai encore l'espoir que même si Firefox OS a du mal à percer, des jeux seront cependant proposés car ça coûte rien de les mettre à disposition s'ils ont été développés en HTML/JS.
Sinon, une question : qu'apporte le fait d'être sur le marketplace de Firefox plutôt que d'être simplement disponible en ligne donc "multi-OS"? Aussi pour relativiser les avantages par rapport à un Android ayant un navigateur web, niveau expérience utilisateur.
Alors l'un n'empêche pas l'autre évidemment, à condition de disposer d'un serveur pour l'héberger. Mais le fait d'être disponible sur le Marketplace cela permet théoriquement aux gens de tomber sur l'appli (voir mes critiques, ce n'est pas forcément gagné). Mais surtout, cela permet de jouer au jeu sans connexion internet ! Et comparé à un navigateur, tu n'as pas la barre d'adresse et tu n'as pas à demander à l'utilisateur de passer en full screen.
[^] # Re: Relativiser
Posté par Maxime (site web personnel) . En réponse à la dépêche J’ai testé pour vous : la création d’un jeu pour Firefox OS. Évalué à 2.
Difficile de les comparer... Le "plus de" n'était pas ici un jugement, j'aurais pu utiliser "environ" à la place.
Alors attention, tu peux très bien développer en HTML et faire quelque chose de portable sur Android, iOS et Firefox OS. Les outils s'améliorent et très facilement j'ai pu faire tourner mes prototypes de jeu sur Android de manière native (je ne parle pas du hack de mozilla qui permet d'installer des applis Firefox OS sur Android).
Donc j'ai encore l'espoir que même si Firefox OS a du mal à percer, des jeux seront cependant proposés car ça coûte rien de les mettre à disposition s'ils ont été développés en HTML/JS.
Alors l'un n'empêche pas l'autre évidemment, à condition de disposer d'un serveur pour l'héberger. Mais le fait d'être disponible sur le Marketplace cela permet théoriquement aux gens de tomber sur l'appli (voir mes critiques, ce n'est pas forcément gagné). Mais surtout, cela permet de jouer au jeu sans connexion internet ! Et comparé à un navigateur, tu n'as pas la barre d'adresse et tu n'as pas à demander à l'utilisateur de passer en full screen.