• [^] # Re: Pourquoi ne pas réutiliser libgdx ?

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal J'ai testé pour vous : la création d'un jeu pour Firefox OS. Évalué à 6.

    Pour compléter :

    Libgdx vise principalement Android mais permet, avec ce que j'appelle des bidouilles, de faire une version pour iOS, HTML5 et Bureau (pour le bureau c'est ok). Donc théoriquement c'est possible oui. Je n'ai pas de mac pour tester la version iOS, pour la version HTML, faudrait que je réessaye car entre les versions de Firefox et les options activées/désactivées, ça change tout.

    Une appli HTML5 pourra facilement être packagée pour Android et iOS. Pour Android par exemple, il y a plusieurs outils disponibles : Cordova, CocoonJS et Crosswalk. Et là, c'est vraiment easy. On peut presque garder le même manifest ! L'inconvénient pour moi ce sont les perfs. Je trouve ça plus lent que ce que j'ai pu faire avec Java + LibGDX. Je ne sais pas où est le problème.

    Enfin, je ne suis pas un grand fan du JS. Mais si le projet est suffisamment petit, ses lacunes ne posent pas de problème (l'OOP par prototype c'est pénible). Tu peux aussi voir les langages qui compilent vers JS. Et sinon tu peux te tourner vers le leader de l'outil de dev de jeu pour mobile... Jamais essayé mais j'en entend beaucoup de bien.