• [^] # Re: cool pour android

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Newton Adventure passe en free to play!. Évalué à 3.

    tu ne demandes aucun droit pour ton appli :

    • elle ne peut pas écrire sur la sdcard
    • la conf' n'est pas sauvegardée d'un lancement à l'autre : je me mange le son de démarrage que j'avais mis à 0 dans les options (non sauvegardées, donc)
    • d'un lancement à l'autre il faut tout reprendre du début (sinon on a une croix rouge sur fond noir), pas de sauvegarde des niveaux passés (forcément)

    J'ai l'impression que d'un niveau à l'autre le GC n'est pas vidé (ce serait pourtant le bon moment), forcément ça s'accumule : j'ai une conso de 500 Mo sur VSZ, 20 Mo sur RSS via un top (mais l'appli est mise en swap, je n'ai pas la valeur lorsque je joue, ce pourquoi je demandais des logs ou un moyen de debug au besoin).

    Cela expliquerait peut-être pourquoi au 3ème niveau ou 4è le rendu est plus lent (peut-être lié à la bibliothèque de détection des collisions ?).