Ada n'a pas le typage incluant la durée de vie comme Rust (enfin je crois).
Peut-être parce qu'au final, on utilise assez peu les pointeurs et que même dans ce cas, de toutes façons, c'est très contrôlé (cf. à partir de la page 36 dans ce document).
Après, pour une variable "standard", on applique les règles standard de portée (cf. page 11 du même document).
Ceci dit, je n'ai certainement pas bien compris le concept de durée de vie dans Rust :D
[^] # Re: Rust vs Go
Posté par Blackknight (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Rust 0.12 : non, pas le jeu vidéo, le langage !. Évalué à 2.
Peut-être parce qu'au final, on utilise assez peu les pointeurs et que même dans ce cas, de toutes façons, c'est très contrôlé (cf. à partir de la page 36 dans ce document).
Après, pour une variable "standard", on applique les règles standard de portée (cf. page 11 du même document).
Ceci dit, je n'ai certainement pas bien compris le concept de durée de vie dans Rust :D