Pour conclure, il n'y a aucun soucis à prendre un code GPLv2+ et (à ta discrétion) le passer en GPLv3+ pour ton projet.
C'est vrai, et c'est justement ce qui se passe, mais c'est pas le sujet de la dépêche, qui parle de l'autre direction.
Le problème ici est que petit jeune que tu es, on te dit que tu seras tout seul, tes améliorations ne seront pas "backporté" dans ce qui est sensé servir de moteur de référence, les gens qui connaissent bien le code resteront loin de toi et ensuite avec tout la désinformation sur les licences, que tu n'a pas le droit de le faire si ça reprend du quake3 + patchs. Du coup pour trouver une bonne dynamique...
Oui, et ça c'est également vrai: on est tout seul (3-4 dev réguliers à temps partiel) et il y a eu une floppée de tentatives qui n'ont pas survécues dans le temps, les améliorations ne sont pas backportées dans ioquake, les gens de ioquake qui connaissent bien le code restent loin du projet, cette histoire de licence est un casse tête avec les éventuels patchs GPLv2. Mais c'est pas impossible de trouver une bonne dynamique, la preuve, même si l'équipe du projet est relativement petite, ET:Legacy le fait!
[^] # Re: Pseudo drama juridique
Posté par Spyhawk . En réponse à la dépêche Enemy Territory: Legacy, en résistance. Évalué à 4. Dernière modification le 17 novembre 2014 à 11:32.
C'est vrai, et c'est justement ce qui se passe, mais c'est pas le sujet de la dépêche, qui parle de l'autre direction.
Oui, et ça c'est également vrai: on est tout seul (3-4 dev réguliers à temps partiel) et il y a eu une floppée de tentatives qui n'ont pas survécues dans le temps, les améliorations ne sont pas backportées dans ioquake, les gens de ioquake qui connaissent bien le code restent loin du projet, cette histoire de licence est un casse tête avec les éventuels patchs GPLv2. Mais c'est pas impossible de trouver une bonne dynamique, la preuve, même si l'équipe du projet est relativement petite, ET:Legacy le fait!