Je ne sais pas si c'est un obstacle technique réel ou pas, mais Ryzom a besoin de quelques librairies obsolètes pour marcher (ho, libwww, notre némésis !). Le problème est contourné dans les méthodes citées par Cacaotès (le PPA de Kervala fournit cette fichue librairie, entre autre), mais je me demande si dans un dépôt officiel de Debian, demander à remettre cette vieille librairie serait vraiment bien...
Après évidement, si quelqu'un veut aider à virer la libwww, Ryzom Core a plein d'infos sur comment faire ça au mieux... C'est même proposé dans les GSoC. Mais ça n'amuse personne :'(
Le moteur est libre, les données du jeu-même seront sans doute dans un non-free puisque ce qui fait le monde lui-même n'est pas libre... Encore que, ça se discute. Ce qui reste de non-libre dans Ryzom, c'est finalement le "monde", mais pas les éléments techniques qui le compose. Les modèles 3d, les textures, le code, etc, sont libres. Ce qui ne l'est pas, c'est la façon de les assembler qui fait qu'un seul Atys (le monde du jeu) peut exister, et donc les noms qui font ce monde. J'ai mal au crâne... je laisse les pros de Debian décider à quel point c'est libre !
Petite info pour ceux qui ont des Debian et assimilées : le PPA, bien que prévu pour Ubuntu, fonctionne aussi si on l'ajoute à Debian, il faut juste chercher la version à installer (quelques tests à faire). Enfin, ça fonctionne "en général". Ça reste quand même toujours un peu sportif suivant les configurations, mais ça n'est pas propre à Ryzom, c'est lié à la façon dont les drivers graphiques et/ou Pulseaudio sont au niveau de ce que demande l'application.
[^] # Re: À quand un paquet debian?
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse à la dépêche Ryzom : naissance du projet libre Ryzom Forge. Évalué à 1.
Je ne sais pas si c'est un obstacle technique réel ou pas, mais Ryzom a besoin de quelques librairies obsolètes pour marcher (ho, libwww, notre némésis !). Le problème est contourné dans les méthodes citées par Cacaotès (le PPA de Kervala fournit cette fichue librairie, entre autre), mais je me demande si dans un dépôt officiel de Debian, demander à remettre cette vieille librairie serait vraiment bien...
Après évidement, si quelqu'un veut aider à virer la libwww, Ryzom Core a plein d'infos sur comment faire ça au mieux... C'est même proposé dans les GSoC. Mais ça n'amuse personne :'(
Le moteur est libre, les données du jeu-même seront sans doute dans un non-free puisque ce qui fait le monde lui-même n'est pas libre... Encore que, ça se discute. Ce qui reste de non-libre dans Ryzom, c'est finalement le "monde", mais pas les éléments techniques qui le compose. Les modèles 3d, les textures, le code, etc, sont libres. Ce qui ne l'est pas, c'est la façon de les assembler qui fait qu'un seul Atys (le monde du jeu) peut exister, et donc les noms qui font ce monde. J'ai mal au crâne... je laisse les pros de Debian décider à quel point c'est libre !
Petite info pour ceux qui ont des Debian et assimilées : le PPA, bien que prévu pour Ubuntu, fonctionne aussi si on l'ajoute à Debian, il faut juste chercher la version à installer (quelques tests à faire). Enfin, ça fonctionne "en général". Ça reste quand même toujours un peu sportif suivant les configurations, mais ça n'est pas propre à Ryzom, c'est lié à la façon dont les drivers graphiques et/ou Pulseaudio sont au niveau de ce que demande l'application.