• [^] # Re: "Create once, deploy everywhere"

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal The Qt Company. Évalué à 5. Dernière modification le 18 septembre 2014 à 19:45.

    Il y a à la fois des différences graphiques, des différences d'ergo, de navigation, d'architecture d'enchaînement des écrans.

    Tout ceci interroge tout de même sur les limites des prérogatives accordées aux développeurs d'applications. Je comprends bien que les différents constructeurs souhaitent définir une charte ergonomique spécifique pour leur plateforme, mais où s'arrête-t'on ? Microsoft explique que la façon de disposer de l'information se fait en panorama, mais est-ce que ce qui motive cette préconisation est un soucis de cohérence ergonomique général ou bien est-ce réellement le paradigme optimal pour afficher de l'information ? Et si moi, développeur d'application, je juge que la meilleure façon de parcourir les infos de mon application, c'est verticalement, même sous windows phone, est-ce que je dois sacrifier mon point de vue au nom de la sacrée saint cohérence ergonomique ? C'est un débat très complexe, il a déjà lieu à un moindre niveau sur l'utilisation ou non du "look natif" ou de l'utilisation d'une skin personnalisée. Des avantages et des inconvénients sont présents dans les deux camps. Je pense par exemple à Blender qui propose une IHM très singulière et qui aurait bien du mal à adopter le look natif de l'environnement sur lequel il tourne.