• [^] # Re: Système à entité

    Posté par . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E13 : un an, premier bilan. Évalué à 2.

    On ne doit pas avoir la même lecture en effet :-)

    Pour rejoindre le thread plus bas, je n'ai jamais lu :

    Si ça bouge, alors on le met dans un composant, sinon c'est une donnée statique [...] Par définition des composants.

    Mais bon, tant mieux si ça fonctionne pour toi comme ça - mes questions étaient surtout destinés à voir si tes réponses allaient me faire changer ma manière de faire. Pour l'instant je ne suis pas convaincu, donc je reste sur mon plan : tout est entité (même le fond de carte :p)