• [^] # Re: Système à entité

    Posté par (Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E13 : un an, premier bilan. Évalué à 2.

    Tout à fait, ça fait partie des liens que j'ai donné au premier épisode. Mais on n'a sans doute pas la même lecture de ces articles. Et on ne fait peut-être pas les mêmes types de jeu.

    Il y a aussi cet article de Richard Lord qui se réfère aussi à ces articles et qui dit :

    Another benefit of the component/system architecture is apparent when you want to save and restore the game state. Because the game state is contained entirely in the components, and because these are simple value objects, saving the game state is a relatively simple matter of serialising out the components, and restoring the game state involves just deserialising the data back in again.

    Si je ne m'abuse, c'est plus ou moins ce que je m'évertue à dire depuis le début.