Donc si j'ai bien compris, ces questions de statique/dynamique/config/entité/etc te bloque au niveau architecture :
c'est assez complexe. [...] Qu'est-ce qui relève de l'état du jeu, qu'est-ce qui relève de données statiques
Supprimer cette séparation arbitraire (statique = config, dynamique = entité) te faciliterait la vie selon moi, mais apparemment tu y tiens pour la sauvegarde.
Du coup, je vais poser une question plus directe sans suggestion de réponse pour te laisser élaborer : quel est le problème que tu essayes de résoudre par rapport à la sauvegarde ?
[^] # Re: Système à entité
Posté par pepp . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E13 : un an, premier bilan. Évalué à 1.
Donc si j'ai bien compris, ces questions de statique/dynamique/config/entité/etc te bloque au niveau architecture :
Supprimer cette séparation arbitraire (statique = config, dynamique = entité) te faciliterait la vie selon moi, mais apparemment tu y tiens pour la sauvegarde.
Du coup, je vais poser une question plus directe sans suggestion de réponse pour te laisser élaborer : quel est le problème que tu essayes de résoudre par rapport à la sauvegarde ?