• [^] # Re: Système à entité

    Posté par . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E13 : un an, premier bilan. Évalué à 2.

    Il s'agit simplement de mieux modéliser ton application et de mieux comprendre les interactions entre les différentes parties. Si tu comprends mieux ce que tu fais, tu mieux utiliser des paradigmes plus fins et donc plus optimisés.

    Tu ne réponds pas à ma question. Je me doute bien que tu le fais pour une raison, mais je ne comprends pas laquelle.

    Tu peux. Mais ce n'est sans doute pas la meilleure façon de faire, à mon avis.

    Un brin affirmatif comme réponse. Je trouve au contraire qu'un fichier texte c'est un compromis intéressant : plus souple qu'avec du code/binaire mais un peu moins rapide.

    Ton entité pour le fond de carte, elle ne te sert à rien

    Elle sert à afficher la carte. Ça parait déjà pas mal.
    Ensuite je pense que les problématiques de sauvegarde sont secondaires : quelle est le problème de sauvegarder une entité statique ? Si c'est la taille du fichier de sauvegarde, n'importe quel algo de compression te ferait gagner beaucoup.
    Et justement non, utiliser une entité pour afficher le fond de carte ne crée pas d'exception : tout ce qui est visible est une entité avec un composant Affichage.