Qu'est-ce qui relève de l'état du jeu, qu'est-ce qui relève de données statiques ?
Quand tu avais dis que tu séparais données de parti et données statique du jeu, car les entités ne stockaient que "l'état du jeu", j'avais tiqué. Pour moi tu te trompais. L'état du jeu inclus tout. Pour avoir fais plusieurs code, ayant des arbres séparés, à chaque fois la conclusion est : "plus jamais", c'est bien trop chiant de naviguer dans plusieurs arbres à la fois.
Par contre, en cas de sauvegarde/sérialisation, il est inutile de sauver les assets du jeu dans la sauvegarde. Le problème est donc la sauvegarde, pas le fait de savoir quoi mettre dans les entités.
# entité
Posté par Nicolas Boulay (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E13 : un an, premier bilan. Évalué à 3.
Quand tu avais dis que tu séparais données de parti et données statique du jeu, car les entités ne stockaient que "l'état du jeu", j'avais tiqué. Pour moi tu te trompais. L'état du jeu inclus tout. Pour avoir fais plusieurs code, ayant des arbres séparés, à chaque fois la conclusion est : "plus jamais", c'est bien trop chiant de naviguer dans plusieurs arbres à la fois.
Par contre, en cas de sauvegarde/sérialisation, il est inutile de sauver les assets du jeu dans la sauvegarde. Le problème est donc la sauvegarde, pas le fait de savoir quoi mettre dans les entités.
"La première sécurité est la liberté"