• [^] # Re: Rétrospective 2002 pour les langages Lua - Python - Perl - Ruby - Tcl

    Posté par . En réponse à la dépêche Rétrospective 2002 pour les langages Lua - Python - Perl - Ruby - Tcl. Évalué à 2.

    Lua est essentiellement un moteur de script, cela permet donc de rendre facilement une application (écrite dans un autre langage, du C par exemple) scriptable. Dans les jeux cela permet donc de définir le comportement des acteurs avec un script qui utilisera les primitives de l'applications... (en gros, ça permet d'éviter de recompiler à chaque fois qu'on essaie d'éviter que cet imbécile de perso aille se planter dans le mur en cournat vers sa cible ;-). En bref, lua est à la base conçu pour ajouter des fonctionnalité de script à une application existante, pas comme langage à part entière...

    Cependant, il parait que certaines personnes l'utilisent en stand-alone (je peux me tromper, mais ça me rappelle les gens utilisant PHP pour leur script: c'est pas vraiment conçu pour, mais si ça rend service, pq pas...).