Je crois que Mesa ne s'occupe que de OpenGL à partir de la version 3.0.
De toute façon les versions précédentes sont tellement différentes/désuettes à écrire... Maintenant les shaders c'est la base d'un moteur 3D, c'est pas une extension ;)
Enfin je dis peut-être des conneries, mais c'est en tout cas ce que j'ai compris! ;)
[^] # Re: Et du côté des SoC ARM ?
Posté par Creak . En réponse à la dépêche MesaMatrix pour suivre les progrès de Mesa. Évalué à 2.
Je crois que Mesa ne s'occupe que de OpenGL à partir de la version 3.0.
De toute façon les versions précédentes sont tellement différentes/désuettes à écrire... Maintenant les shaders c'est la base d'un moteur 3D, c'est pas une extension ;)
Enfin je dis peut-être des conneries, mais c'est en tout cas ce que j'ai compris! ;)