• # control & detect

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E12 : interfaces physiques et graphiques. Évalué à 8.

    \o/ J'ai encore réussi à être cité dans la série Je crée mon jeu vidéo E12 \o/ Je vais devoir bien réfléchir au prochain moyen d'apparaître dans l'épisode 13...

    Pour la distinction des contrôles et de la détection, ça mérite une petite explication. Le but est de pouvoir gérer de multiples interactions:

    • pression (le bouton est-il appuyé ou non?)
    • activation (appuyer puis relâcher un bouton).
    • pression courte ou longue (le bouton est appuyé depuis un certain temps).
    • chargement et activation (le bouton est appuyé puis relâché au bout d'un temps variable).
    • les combinaisons dans le temps (séquence de pression/activation/...) ou dans l'espace (pressions de plusieurs touches simultanées).
    • etc...

    Les jeux de sport ou les jeux de baston réclament ce genre d'inputs complexes.

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