• [^] # Re: cool

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Troff, l'enthousiasme. Évalué à 3.

    le triplet HTML + CSS + SVG n'est peut-être pas aussi pointu que peuvent l'être (La)TeX/PStricks

    A mon avis, le problème n'est pas la. Tu transformes ton HTML en TeX puis le moulines avec TeX et ton rendu est impeccable. Donc on sais faire du rendu HTML impeccable ;-)

    Si tu veux faire une simulation mécanique en grande transformation, il te faut un code qui va mouliner des heures et des heures sur un cluster, si tu veux faire la même genre de chose dans un jeu, tu prends des équations simplifiées qui visuellement donne un truc pas trop mal. Idem avec les cartes graphiques, les cartes pro ne doivent pas forcément aller plus vite mais le résultat doit être toujours juste alors qu'une carte de gamer peut avoir un pixel qui déconne de temps en temps dans l'affichage du moment que le jeu ne lag pas.

    Bref, on a deux types de moteurs : un moteur dédié rendu papier, imprimeur professionnel, et un moteur dédié temps réel, rendu écran. Les moteurs de rendus des navigateurs sont obligés de prendre des modèles simplifiés...

    Bref, pour moi, la qualité du résultat n'est pas forcément lié à une question de langage de description mais bien à la problématique visée.