> Ce qui est dommage dans cette initiative:
> - La plus part des projets qui seront présentés seront des projets developpés depuis déjà un bout de temps AMHA.
C'est vrai que ça fausse un peu la donne. D'ailleurs ils ne précisent pas les règles en ce qui concerne les projets qui existent déjà, publiés ou non. Pour les projets qui n'ont pas déjà été publiés, ils n'ont de toute façon aucun moyen de savoir depuis combien de temps il existe.
Sans plus de précision dans les règles, il suffirait de récupérer les sources de Quake 2 et de créer des graphismes et sons originaux pour avoir un vainqueur potentiel, et avec un support multi-joueurs en prime.
Ca met la barre assez haut quand même. Et puis du coup, ça devient plus un concours de développement de maps et de modèles que de jeux vidéo.
De toute façon, je ne vois pas qui en trois mois pourrait écrire un jeu digne de ce nom avec support multi-joueurs.
Sinon, si on lit la FAQ :
> Le concours est ouvert à tout ressortissant d'un Etat membre de l'Union
> Européenne, mais des candidats d'autres pays peuvent concourir tant
> qu'ils suivent les contraintes de langues du concours.
> Les programmes, documentations, et autres élements textuels
> devront être de préférence en français, ou à défaut dans une autre
> langue de l'union européenne.
on peut en déduire dire que, par exemple, même un américain peut participer et qu'il n'est même pas obligé d'utiliser le français dans son jeu puisque l'anglais est une langue européenne.
Bref, ça ne fait pas très sérieux tout ça, ça sent le règlement écrit à la va-vite...
[^] # Re: Réglement du concours de jeu de programmation libre
Posté par Frédéric Lopez . En réponse à la dépêche Réglement du concours de jeu de programmation libre. Évalué à 1.