Les interfaces utilisateur de Plasma sont rendues avec un graphe de scène OpenGL ou OpenGL ES, transférant de nombreuses tâches de rendu, couteuses en temps de calcul, vers la carte graphique.
Est-ce que ça tient la route si on lance des applications qui utilisent aussi un tel rendu? Pour l'instant tous les WM ou DE que j'ai vu faire ça ont tendance à prendre beaucoup de ressources GPU.
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# Oui, mais si on shade?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de Plasma 5.0. Évalué à 4.
Est-ce que ça tient la route si on lance des applications qui utilisent aussi un tel rendu? Pour l'instant tous les WM ou DE que j'ai vu faire ça ont tendance à prendre beaucoup de ressources GPU.
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