c'est quand même principalement l'aspect exécution d'un code propriétaire qui est problématique pour les libertés.
Je suis bien curieux de connaitre la raison de ta séparation.
Car au contraire, je dirai que le graphisme est le plus problématique pour les libertés (un moteur, on en a à la pelle, ça se fait facilement en libre), dommage de ne pas pouvoir patcher un pixel quand même, non?
qu'on ne me sorte pas le coup de la "sécurité" ou du multi-plate-forme, on peut faire des VM qui gèrent tout ça avec du code non libre.
Bref, pourquoi donc cette différence?
Note : je ne suis pas contre le non-libre, juste je ne vois pas la différence sur les liberté entre code et graphisme, les deux ont les mêmes problèmes ou non problèmes de ce que j'en ai analysé, et j'utilise indifféremment du libre ou non libre suivant ce qui est disponible et répond à mes besoins.
[^] # Re:
Posté par Zenitram (site web personnel) . En réponse à la dépêche OpenMW, une implémentation libre du moteur du jeu de rôle, Morrowind. Évalué à 1.
Je suis bien curieux de connaitre la raison de ta séparation.
Car au contraire, je dirai que le graphisme est le plus problématique pour les libertés (un moteur, on en a à la pelle, ça se fait facilement en libre), dommage de ne pas pouvoir patcher un pixel quand même, non?
qu'on ne me sorte pas le coup de la "sécurité" ou du multi-plate-forme, on peut faire des VM qui gèrent tout ça avec du code non libre.
Bref, pourquoi donc cette différence?
Note : je ne suis pas contre le non-libre, juste je ne vois pas la différence sur les liberté entre code et graphisme, les deux ont les mêmes problèmes ou non problèmes de ce que j'en ai analysé, et j'utilise indifféremment du libre ou non libre suivant ce qui est disponible et répond à mes besoins.