• # Dépêche incomplète

    Posté par . En réponse à la dépêche OpenMW, une implémentation libre du moteur du jeu de rôle, Morrowind. Évalué à 10.

    La dépêche s'interrompt abruptement sur le constat qu'Ogre3D 2.0 n'est pas adapté au projet OpenMW.

    J'aurais apprécié que l'on signale que cette dépêche était une traduction partielle d'une annonce officielle. Pour les flemmards ou non anglophones, voici un résumé succinct de la suite :

    • Toutes les fonctionnalités souhaitées par OpenMW sont dans OpenSceneGraph, ou dans des plugins. Ils ont même vérifié dans le code que les implémentations convenaient.
    • OpenSceneGraph leur semble très performant.
    • Avec Ogre3D, les utilisateurs pouvaient choisir entre un moteur OpenGL ou Direct3D, alors qu'OSG n'utilise que OpenGL. Mais les développeurs pensent que les performances seront équivalentes, et qu'ils éviteront ainsi certains des bugs actuels.
    • La partie graphique représente 8% du code, bien cloisonnée, donc la migration est plutôt simple.
    • OpenSceneGraph est peu utilisé dans le monde du jeu, sans doute parce qu'il vient du domaine de la simulation physique, mais il a suffisamment évolué pour concurrencer Ogre3D sur ses terres.

    Une autre remarque sur la dépêche : « le passage vers OpenSceneGraph est en projet » est trompeur. J'ai cru qu'il était envisagé pour un futur proche, alors que c'est en cours de réalisation.