Posté par Allan Simon .
En réponse à la dépêche Sortie de SFML 2.2.
Évalué à 1.
Dernière modification le 14 décembre 2014 à 08:23.
(je me suis mange une erreur 500 en postant mon premier commentaire donc bon je vais faire plus court :/)
Deja bravo pour cette nouvelle version. J'utilise moi-meme SFML pour l'ecriture d'un guitar-hero pour piano/synthe (plus precisement, je fais une reecriture de Linthesia ici, avec un peu de chance je vais devrais bientot atteindre mon objectif et ecrire un journal ici) et c'est toujours bon de voir que la bibliotheque sur laquel je me base est bien active
Le port pour android/ios est particulierement interessant, cependant pour m'etre deja frotter a cela avec la SDL il y a un ou deux ans, j'avais rapidement laisser tomber car nulle part il y avait d'expliquer comment gerer les events systeme propre a android (application mise en background par l'OS et reveil de l'application), meme une question sur stackoverflow n'avais rien donner.
Du coup un tutoriel de A-Z (mise en place de l'environnement a generation de l'APK, jusqu'a arriver a un micro-jeu qui fonctionel vraiment) serait plus que bienvenu. Un autre tuto sur comment faire un jeu multi-plateforme et la ce serait que du bonheur.
# Tutoriel pour android / cross-plateform
Posté par Allan Simon . En réponse à la dépêche Sortie de SFML 2.2. Évalué à 1. Dernière modification le 14 décembre 2014 à 08:23.
(je me suis mange une erreur 500 en postant mon premier commentaire donc bon je vais faire plus court :/)
Deja bravo pour cette nouvelle version. J'utilise moi-meme SFML pour l'ecriture d'un guitar-hero pour piano/synthe (plus precisement, je fais une reecriture de Linthesia ici, avec un peu de chance je vais devrais bientot atteindre mon objectif et ecrire un journal ici) et c'est toujours bon de voir que la bibliotheque sur laquel je me base est bien active
Le port pour android/ios est particulierement interessant, cependant pour m'etre deja frotter a cela avec la SDL il y a un ou deux ans, j'avais rapidement laisser tomber car nulle part il y avait d'expliquer comment gerer les events systeme propre a android (application mise en background par l'OS et reveil de l'application), meme une question sur stackoverflow n'avais rien donner.
Du coup un tutoriel de A-Z (mise en place de l'environnement a generation de l'APK, jusqu'a arriver a un micro-jeu qui fonctionel vraiment) serait plus que bienvenu. Un autre tuto sur comment faire un jeu multi-plateforme et la ce serait que du bonheur.