Oui c'est le cas, mais en plus simple ; par exemple il y a un certain nombre de fonctions pour manipuler les images (rotations, zoom, etc) bien pratiques. Le but est ensuite de pouvoir (ou d'avoir envie de) passer à des toolbox "pro" comme SDL ou SFML en ayant compris quelques concepts de base, sans être perdu.
Il n'y a pas de widgets, c'est volontaire aussi : d'une part il existe déjà de nombreux toolkits qui font ça (j'en avait fait un il y a quelques années : Helium), et d'autre part ça incite les étudiants à coder eux-même ; ainsi j'ai vu des étudiants faire spontanément des boutons, ascenseurs, etc, et ça leur plaît plus que de prendre un truc tout fait.
[^] # Re: SDL? SFML?
Posté par gato . En réponse à la dépêche C : Science et éducation : EZ-Draw 1.2 est sorti. Évalué à 2.
Oui c'est le cas, mais en plus simple ; par exemple il y a un certain nombre de fonctions pour manipuler les images (rotations, zoom, etc) bien pratiques. Le but est ensuite de pouvoir (ou d'avoir envie de) passer à des toolbox "pro" comme SDL ou SFML en ayant compris quelques concepts de base, sans être perdu.
Il n'y a pas de widgets, c'est volontaire aussi : d'une part il existe déjà de nombreux toolkits qui font ça (j'en avait fait un il y a quelques années : Helium), et d'autre part ça incite les étudiants à coder eux-même ; ainsi j'ai vu des étudiants faire spontanément des boutons, ascenseurs, etc, et ça leur plaît plus que de prendre un truc tout fait.