Ouais la lib de Laurent Gomila, j'avais suivis au depart le commencement de l'aventure, un truc de fou. chapeau a l'artiste.
Apres c'est un feeling perso, c'est juste que je me suis senti un peu plus drivé qu'avec la sdl, exemple la classe sf::Sprite.
Cette classe integre "tout", c'est pas con, ca aide bien...
Mais j'aimais faire le boulot : mon objet n'etait pas un "sprite", mais par ex un "perso" qui posséde des caracteristiques telle que coordonnées, numero de sprite, etc... Du coups ca me genait d'avoir des coordonnées aussi dans le sprite, avant il suffisait de changer celles du perso, maitenant il faut en plus ajuster celle du sprite du perso... Aussi je dois être trop vieux : j'aime pas avoir plein de données membres que je n'utilise pas (ou qui font doublons) tous ces octets perdu :)
Bon, en fait il faudrait peut etre que je jete un coups d'oeuil une fois que j'aurait tout passé en sdl2.... dans longtemps ;)
Mais franchement je suis content que ça ait bien pris, c'est un boulot remarquable.
[^] # Re: Raccourcis claviers
Posté par fabien . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 4.
Ouais la lib de Laurent Gomila, j'avais suivis au depart le commencement de l'aventure, un truc de fou. chapeau a l'artiste.
Apres c'est un feeling perso, c'est juste que je me suis senti un peu plus drivé qu'avec la sdl, exemple la classe sf::Sprite.
Cette classe integre "tout", c'est pas con, ca aide bien...
Mais j'aimais faire le boulot : mon objet n'etait pas un "sprite", mais par ex un "perso" qui posséde des caracteristiques telle que coordonnées, numero de sprite, etc... Du coups ca me genait d'avoir des coordonnées aussi dans le sprite, avant il suffisait de changer celles du perso, maitenant il faut en plus ajuster celle du sprite du perso... Aussi je dois être trop vieux : j'aime pas avoir plein de données membres que je n'utilise pas (ou qui font doublons) tous ces octets perdu :)
Bon, en fait il faudrait peut etre que je jete un coups d'oeuil une fois que j'aurait tout passé en sdl2.... dans longtemps ;)
Mais franchement je suis content que ça ait bien pris, c'est un boulot remarquable.