Ce qui représente sur mon clavier au moins 4 touches (àéèç), et c’est très agaçant, alors qu’il n’y a aucune raison que je ne puisse pas les utiliser.
oui je suis d'accord, c'est pas bien malin.
Actuellement 0ad utilise la méthode "logique/unicode" alors que seul la position physique des touches est importante.
c'est juste, et d'ailleurs on le voit sur [ et ] c'est pénible a souhait.
Du coups j'ai été un peu vite, j'avais en tête un jeu que j'ai codé... mais c'est vrai que j'utilise la technique "unicode/logique" pour mon leveleditor mais pas le jeu lui-même (faut dire, j'ai mis les actions sur space/L-ctrl/shift). Du coups dans le cas du leveleditor, ce n'est plus la position physique mais bien la touche qui compte : raccourcit "a" pour "add". voilà...
c'est forcement beaucoups moins applicable dans le cas d'un jeu.
mea culpa.
la technique en elle-même reste valable (modulo les caractères àéèç...) mais pas trop pour les jeux, tu avais raison, merci d'avoir insisté.
[^] # Re: Raccourcis claviers
Posté par fabien . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 4. Dernière modification le 27 mai 2014 à 23:01.
oui je suis d'accord, c'est pas bien malin.
c'est juste, et d'ailleurs on le voit sur [ et ] c'est pénible a souhait.
Du coups j'ai été un peu vite, j'avais en tête un jeu que j'ai codé... mais c'est vrai que j'utilise la technique "unicode/logique" pour mon leveleditor mais pas le jeu lui-même (faut dire, j'ai mis les actions sur space/L-ctrl/shift). Du coups dans le cas du leveleditor, ce n'est plus la position physique mais bien la touche qui compte : raccourcit "a" pour "add". voilà...
c'est forcement beaucoups moins applicable dans le cas d'un jeu.
mea culpa.
la technique en elle-même reste valable (modulo les caractères àéèç...) mais pas trop pour les jeux, tu avais raison, merci d'avoir insisté.