• [^] # Re: Raccourcis claviers

    Posté par . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 1.

    parce que les claviers n'ont pas été concu que pour les jeux, même pas du tout à la base.
    Alors toi ce qui t'interresse c'est 4 touches, ok, pour un autre c'est 6 autres touches... et pour ceux qui ne jouent pas c'est... toutes les touches.
    Donc, il faudrait quoi ?

    Que le dev du jeu prenne en compte tous les layout de clavier dans son jeu (pour que tu n'ai pas a redefinir les touches dans l'ecran qu'il a prevu a cet effet), même pour 4 touches c'est lourds (rien que pour le clavier FR, tu as 50% de tes touches qui posent probleme : W et A)

    ou alors :

    Que le systeme prennent en compte la position relatives des touches. ok, mais il ne vont pas le faire pour mr Strash uniquement, hein... donc pour toutes les touches, et donc on retombe sur mon argum "tres faible" : il faudrait que tous les clavier de la création soit codé et identifiable (ha oui, tiens : comment je trouve le type de clavier, par exemple là c'est un dell, mais j'en ai plein des dell, certains avec des touches media, d'autres plutot classique...)

    donc, désolé, l'idée te semble bonne, mais comme tu n'es pas le seul concerné, ben c'est un peu plus compliquer que traiter 4 touches, et d'ailleurs si personne n'a entrepris une telle aventure il y a peut être une raison...

    Il ne s'agit pas juste de balancer que le "jeu c'est pour l'utilisateur", mais de proposer une implementation, moi je n'en trouve pas de valable... et toi tu propose concretement un truc ?