Ben actuellement la direction, elle est déterminée par le segment entre le point d'origine et le point où tu cliques. Mais comme tu n'as pas d'indicateur visuel, c'est pas évident à gérer effectivement. Quand tu as une ligne de 300 spartiates qui dépasse des deux côtés de ton écran et que tu les fait avancer d'un mètre, tu n'as aucune idée de la direction dans laquelle ils vont se placer. À mon avis ils devraient implémenter un système de clic-and-drag : on clique droit sur le sol, ça trace un point, on glisse, ça trace une flèche donnant la direction, et on relâche le clic. Certains RTS ont ça.
En plus, ça permettrait d'implémenter correctement la charge (cavalerie, infanterie, éléphants...) : la longueur de la flèche déterminant la distance sur laquelle les unités vont charger.
[^] # Re: nimages
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 3.
Ben actuellement la direction, elle est déterminée par le segment entre le point d'origine et le point où tu cliques. Mais comme tu n'as pas d'indicateur visuel, c'est pas évident à gérer effectivement. Quand tu as une ligne de 300 spartiates qui dépasse des deux côtés de ton écran et que tu les fait avancer d'un mètre, tu n'as aucune idée de la direction dans laquelle ils vont se placer. À mon avis ils devraient implémenter un système de clic-and-drag : on clique droit sur le sol, ça trace un point, on glisse, ça trace une flèche donnant la direction, et on relâche le clic. Certains RTS ont ça.
En plus, ça permettrait d'implémenter correctement la charge (cavalerie, infanterie, éléphants...) : la longueur de la flèche déterminant la distance sur laquelle les unités vont charger.
*splash!*