J'imagine que quand on distribue une série de correctifs sous la forme d'un seul gros patch c'est une galère à débugguer. Tu appliques le patch, tu vois des bugs, tu veux savoir d'où ils viennent, et là c'est comme chercher une aiguille dans une botte de foin.
Enfin j'imagine, hein, je ne m'y connais pas plus que toi en programmation. Si il y a des DLFPiens qui maîtrisent un peu mieux le sujet ils sont les bienvenus dans l'espace de rédaction ! \o_
Après je sais que le projet manque de bras pour tester les patchs. À chaque release, il y a des dizaines de tickets de bugs marqués [PATCH] qui sont repoussés à l'alpha suivante, parce que les développeurs n'ont pas eu le temps de les tester. Certains patchs de Tan Kuranes ont été intégrés, d'autres ont été rejetés, mais la plupart sont encore en attente de review.
Également, le fait qu'ils n'est pas reçu assez d'argent lors de la campagne de crowfounding , était-ce du aux choix de la plate-forme l'hébergeant ?
Je ne pense pas, IndieGogo étant une plateforme connue, et probablement la plus populaire pour le financement participatif de jeux vidéos indépendants.
Alors si je me mets en mode pessimiste ça donne :
C'est dû au fait que personne n'en a rien à foutre des jeux vidéos libre : les gamers ne s'intéressent pas libre et les libristes ne jouent pas aux jeux vidéos.
Mais ça n'apporte pas grand chose. :/
Alors on peut noter le fait que la campagne était très ambitieuse : demander 160 000,ドル c'était placer la barre très haut pour un jeu si peu connu. Heureusement qu'ils ont choisi un financement flexible. Ensuite il y a le fait que l'argent ne servait pas à rendre le jeu possible, mais à accélérer son développement. Le fait que le jeu serait développé quoi qu'il arrive a peut-être moins motivé les donateurs.
Mais c'est difficile d'analyser les résultats d'un fundraiser, j'ai pas de réponse toute faite à ta question.
[^] # Re: a propos du megapatch
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 4.
J'imagine que quand on distribue une série de correctifs sous la forme d'un seul gros patch c'est une galère à débugguer. Tu appliques le patch, tu vois des bugs, tu veux savoir d'où ils viennent, et là c'est comme chercher une aiguille dans une botte de foin.
Enfin j'imagine, hein, je ne m'y connais pas plus que toi en programmation. Si il y a des DLFPiens qui maîtrisent un peu mieux le sujet ils sont les bienvenus dans l'espace de rédaction ! \o_
Après je sais que le projet manque de bras pour tester les patchs. À chaque release, il y a des dizaines de tickets de bugs marqués [PATCH] qui sont repoussés à l'alpha suivante, parce que les développeurs n'ont pas eu le temps de les tester. Certains patchs de Tan Kuranes ont été intégrés, d'autres ont été rejetés, mais la plupart sont encore en attente de review.
Je ne pense pas, IndieGogo étant une plateforme connue, et probablement la plus populaire pour le financement participatif de jeux vidéos indépendants.
Alors si je me mets en mode pessimiste ça donne :
C'est dû au fait que personne n'en a rien à foutre des jeux vidéos libre : les gamers ne s'intéressent pas libre et les libristes ne jouent pas aux jeux vidéos.
Mais ça n'apporte pas grand chose. :/
Alors on peut noter le fait que la campagne était très ambitieuse : demander 160 000,ドル c'était placer la barre très haut pour un jeu si peu connu. Heureusement qu'ils ont choisi un financement flexible. Ensuite il y a le fait que l'argent ne servait pas à rendre le jeu possible, mais à accélérer son développement. Le fait que le jeu serait développé quoi qu'il arrive a peut-être moins motivé les donateurs.
Mais c'est difficile d'analyser les résultats d'un fundraiser, j'ai pas de réponse toute faite à ta question.
*splash!*