• [^] # Re: nimages

    Posté par . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 3.

    Je me suis un peu énervé avec les unités qui se remettent en formation dès qu'on donne un ordre groupé, même en plein combat.

    En fait les développeurs ont fait ce choix parce que les unités sont supposées mieux se battre lorsqu'elles sont en formation. Actuellement, ce n'est pas le cas, car les bonus de formation ne sont pas encore implémentés. Lorsqu'ils le seront, les unités auront des stats différentes selon la formation qu'elles adoptent. Par exemple, les unités en formation tortue seront quasiment invulnérables aux flèches, les unités en formations phalange et syntagme seront presque invulnérables à toute attaque de front et auront un bonus accru contre la cavalerie, mais seront très vulnérables à toute attaque de flanc, etc. La vitesse des unités doit changer aussi selon la formation (et ça, il me semble que c'est déjà implémenté).

    Mais actuellement ce comportement est plus agaçant qu'autre chose. Et encore, le code de regroupement des unités est plus intelligent dans l'alpha 16 que dans les précédentes, avant c'était pire.

    J'ai fait une partie où l'adversaire IA n'a pas abandonné jusqu'à ce que je doive trouver sa dernière unité sur la carte et la détruire, un peu long !

    Ça c'est un bug connu. Les développeurs doivent implémenter des conditions de victoire plus fines (plutôt que "éliminer toutes les unités et les bâtiments militaires de l'ennemi"). En attendant tu peux toujours afficher le developer overlay (Alt+D) et révéler toute la carte pour trouver les dernières unités (il doit sûrement y avoir aussi un code de triche pour ça). Mais ça gâche un peu le plaisir du jeu. Sinon tu fais tout plein de petits groupes d'unités de cavalerie légère et tu leur demandes de ratisser la carte et éliminant tout ennemi rencontré en faisant des Ctrl+Shift+Clic droit un peu partout sur la minimap.

    *splash!*