• [^] # Re: J'aime bien

    Posté par . En réponse au journal Et toi, t'en penses quoi du flat design?. Évalué à 5.

    Comment on sait que le texte "Contact" en haut à droite, ou "send" en bas à droite sont des boutons?

    T'as prit la mauvaise appli a critiquer, les core apps d'iOS sont justement très bonnes la dessus, et de bons exemple de design epure très bien réussi. Ils sont pas cons non plus, ils ont passe beaucoup de temps dessus.
    Ca marche très bien en pratique, parce que le concept de "tint color" est parfaitement respecte dans les core apps. absolument tout est helvetica neue black, SAUF ce avec quoi tu peux interagir, qui est de la tint color.
    Ils se servent évidemment d'un minimum de connaissance, la flèche "back" est un bon indice par exemple que "bleu = action", le fait que le titre soit noir et le reste bleu aide a différencier et a comprendre que "Edit" n'est pas juste du texte (contraste). Pour send, il change de couleur quand tu commences a taper, et est en plein dans la region ou tu focalises ton attention, la encore un indice que c'est pas juste du texte.

    Les quelques exceptions se basent sur un concept somme tout naturel dans une interface tactile: tu pointes du doigt ce que tu veux éditer. Tu veux changer la date de ton meeting? tu tapes sur la date, c'est assez naturel pour le cerveau le concept de "pointer du doigt pour ca la". Tu ferais pareil sur un calendrier physique - tu pointerais avec ton stylo ou mettrais inconsciemment ton doigt dessus en te demandant si la date convient.

    Ce qui est sur, c'est que c'est vachement plus difficile de designer de cette façon, surtout après avoir prit les habitudes "méchant bezel, gloss de malade et ombre de 15pts sur tout ce qui est interactif".
    iTunes a failli se faire avoir, et les designers ont fait marche arrière sur les bouton sans bordures. C'est pas interdit, c'est juste pas le look par défaut.

    Ce qui est réellement important dans ce design, c'est la cassure nette avec le skewormophisme. LE fait que ca soit epure et des aplats on s'en fout un peu (et encore, ios7 est plein de gradients et degrades).
    Les interfaces n'ont pas d'equivalent dans le monde réel, et ce genre d'analogie ne va que rarement très loin. Au final, tu peux faire un truc bien plus facile a comprendre avec beaucoup plus de feedback quand tu ne suis pas les analogies du monde reel. Genre les bouttons qui changent de couleur, puis morphent dans un cercle qui se remplit (App Store/itunes), par example. Ou les boutons qui se remplissent quand tu tapes dessus (plus clair et meilleur feedback qu'un état "appuyé" qui peut être difficile a distingue, et moins d'infos a parser). Les "checkbox" sont aussi bien plus agréables, et le morphing du bouton lors du changement d'état ne choque pas le cerveau parce que justement ca n'a pas un aspect reel.

    Il faut juste bootstrapper les cerveaux sur les quelques, rares conventions de base.