Tiens, aurais-tu un lien avec des exemples de code source de la pile graphique d'iOS ? Ou balances-tu ça complètement au hasard ?
Sinon, la bonne raison est que tout simplement un flat design n'empêche pas d'utiliser des effets graphiques un peu complexes, comme un flou gaussien (très gourmand alors que cela semble tout bête).
[^] # Re: Nan, mais faut comprendre ...
Posté par flan (site web personnel) . En réponse au journal Et toi, t'en penses quoi du flat design?. Évalué à 2.
Tiens, aurais-tu un lien avec des exemples de code source de la pile graphique d'iOS ? Ou balances-tu ça complètement au hasard ?
Sinon, la bonne raison est que tout simplement un flat design n'empêche pas d'utiliser des effets graphiques un peu complexes, comme un flou gaussien (très gourmand alors que cela semble tout bête).