En fait, je voulais principalement parler du paradigme ergonomique, et tu as raison, le thème peut en effet avoir une influence importante sur l'expérience de l'utilisateur, mais je voulais surtout souligner l'importance de ne pas mettre tous les "flat design" dans le même panier.
Pour moi, justement, il est beaucoup plus facile de faire une IHM non ergonomique qu'avec du skeumorphisme.
Je vais présumer que tu utilises "skeumorphisme" ici dans le sens "habillage graphique proche du réel (icône photo réalistes etc)", et tu as peut-être raison, mais pour moi, c'est juste une partie relativement mineure par rapport à la vraie question interfaces skeumorphiques VS interfaces non skeumorphiques.
Je ne suis pas forcément perdu par les screenshots qu'à collé Gnumdk dans son journal ; après tout, on est face au même type d'agencements d'informations qu'on connait déjà depuis longtemps.
[^] # Re: J'aime bien
Posté par Guillaume Denry (site web personnel) . En réponse au journal Et toi, t'en penses quoi du flat design?. Évalué à 2.
En fait, je voulais principalement parler du paradigme ergonomique, et tu as raison, le thème peut en effet avoir une influence importante sur l'expérience de l'utilisateur, mais je voulais surtout souligner l'importance de ne pas mettre tous les "flat design" dans le même panier.
Je vais présumer que tu utilises "skeumorphisme" ici dans le sens "habillage graphique proche du réel (icône photo réalistes etc)", et tu as peut-être raison, mais pour moi, c'est juste une partie relativement mineure par rapport à la vraie question interfaces skeumorphiques VS interfaces non skeumorphiques.
Je ne suis pas forcément perdu par les screenshots qu'à collé Gnumdk dans son journal ; après tout, on est face au même type d'agencements d'informations qu'on connait déjà depuis longtemps.